スマイルプログラミングスクールは、たくさんの子どもたちにプログラミングに触れて欲しい、プログラミングを通して学んだことが子どもたちの将来に必ず活きてくる、という想いでスタートしたプログラミング教室です
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スマイルプログラミングスクールは、たくさんの子どもたちにプログラミングに触れて欲しい、プログラミングを通して学んだことが子どもたちの将来に必ず活きてくる、という想いでスタートしたプログラミング教室です
ディズニーの世界を楽しみながら、初心者から安心してプログラミングを学べるオンライン学習教材です。
『アナと雪の女王』『ベイマックス』『白雪姫』『アラジン』など10以上の名作が登場しWEBデザイン・
メディアアート・ゲーム制作を横断して学習することができます。
テクノロジア魔法学校
ディズニーの世界を楽しみながら、初心者から安心してプログラミングを学べるオンライン学習教材です。
『アナと雪の女王』『ベイマックス』『白雪姫』『アラジン』など10以上の名作が登場しWEBデザイン・
メディアアート・ゲーム制作を横断して学習することができます。
Nintendo Switch を使って学ぶプログラミングコースです。
●親しみやすいから、抵抗感なくプログラミングに入っていけます
●プログラミングを使った世界観の構築、自己表現の楽しさを学びます
●対象年齢:小学2年生〜
【マイクラでプログラミング】コース
●マイクラの世界でプログラミングに触れられる「ComputerCraftEdu」を使用
●親しみやすいマイクラだから、抵抗感なくプログラミングに入っていけます
●プログラミングを使った世界観の構築、自己表現の楽しさを学びます
●対象年齢:小学3年生〜小学6年生
【はじめてのプログラミング】コース
●はじめてプログラミングを学ぶ子ども向けのコースとなります
●Scratchの基本的な知識や操作を習得し、簡単なゲームを作ります
●プログラミングの基本動作を習得し、理由と結果の繋がりが分かる「論理力」を育てます
●対象年齢:小学2年生〜小学6年生
※12ミッション(24コマ):1コマ60分以上
【プログラミングドリル】コース
●「はじめてのプログラミング」を修了した生徒向けのコースです
●習得した機能を使って、さらに色々なゲーム製作に挑戦していきます
●知識の定着や、機能の応用パターンを増やすことで、理解を深めます
●対象年齢:小学4年生〜小学6年生
※12ミッション(24コマ):1コマ60分以上
【ジュニアプログラミング検定対応】コース
●サーティファイ社主催の「ジュニアプログラミング検定」を受講するためのコースです
●検定合格者には認定書が授与され、資格として認定されます。中学・高校進学の際に、課外授業の成果として活用することができます。
●対象年齢:小学3年生〜小学6年生
※3ミッション(6コマ):1コマ60分以上
※「はじめてのプログラミング」の受講が前提です
【アルゴリズムトレーニング】コース
●日常で使用したり、目にする機器・システムなどを再現し、それが動作する仕組みを考えます
●本コースは「Scratchを使ってアルゴリズムを考える」コースとなります
●対象年齢:小学4年生〜中学3年生
※8ミッション(23コマ):1コマ60分以上
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